《黑神话:悟空》在全球范围内大获成功,其中的游戏人物动作和表情塑造,功不可没。有网友根据片尾字幕表,顺藤摸瓜,挖出了游戏人物背后的脸模和动捕演员,也就是那些“扮演”游戏角色的幕后演员,原来好多熟人。 《黑神话:悟空》游戏刚上线的时候,杨戬“撞脸”张翰,很多网友都想知道杨戬的“脸”到底是谁演的? 近有网友扒出了该游戏的脸模和动捕,原来杨戬的脸模不是张翰,而是演员王国豪杰,他在接受采访时说,在建模时不知道演谁,直到游戏上线才知道演的是二郎神杨戬。 王国豪杰称自己在建模时采集了近60种表情,印象最深刻的是一个表情需要把眼睛睁到最大,要展示出愤怒的感觉,这个表情拍了有10多分钟。 孙悟空的脸模是一脸憨厚的殷凯: 亢金星君的脸模是张艺上,在《雪中悍刀行》里饰演女侠舒羞: 萍萍的脸模钱思怡,曾在《你是我的城池营垒》中饰演冯曼曼: 蜘蛛精的脸模是今年86岁的女演员吴彦姝,曾凭借《妈妈!》获得过第12届北京国际电影节天坛奖“最佳女主角”: 出乎意料的是,虎先锋的脸模,居然是一只可爱的大橘猫: 以下是该游戏动捕的画面: 那到底什么是脸模?什么是动捕?两者有什么区别?让人听得一头雾水。下面咱们就借这个机会,简单聊聊。我也是现学现卖,借花献佛,如果有说的不对、不到位的地方,欢迎大家指正和补充。 脸模,就是给脸建造模型。是指在游戏角色面部设计过程中,选取真人进行面部特征采集,以获取其面部的形状、轮廓、五官比例等信息,然后将这些特征应用到游戏角色的面部建模上,让角色的样貌更加立体、真实,表情也更生动丰富。 用大白话来说,就是让角色面部表情更接近真人,表情更真实、更丰富。 技术方面,制作脸模时,通常使用专业的面部扫描设备或技术,对脸模的面部进行全方位、高精度的扫描,获取详细的面部数据。这些数据会经过处理和优化,然后应用到游戏角色的建模中,使游戏角色的面部尽可能地接近脸模的真实面貌,并且能够呈现出自然的表情变化。 至于脸模的作用,可以增强角色辨识度与真实感,使玩家在游戏过程中更容易产生情感共鸣和代入感,仿佛角色是真实存在的人物,更容易被玩家记住和喜爱。 脸模还可以提升表情表现力。好的脸模可以为游戏角色赋予生动的表情,能够细腻地展现出喜怒哀乐等各种情绪,使角色更加鲜活,让玩家更好地理解角色的心境和故事的发展。 动作捕捉(简称动捕)也是一种技术,通过特定的设备和系统来记录真实人类或物体的运动轨迹、姿势、动作等信息,并将其转化为数字数据,以便应用于数字模型或虚拟角色上,使其能够呈现出与真实对象相似的动作表现。 用大白话来说,动捕就是捕捉人的姿势和动作,用到游戏角色身上。 技术方面,常见的光学式动作捕捉,利用多个红外摄像机从不同角度对目标物体(通常是演员身上粘贴的反光标记点)进行拍摄,通过捕捉反光点的位置变化来获取物体的三维空间运动信息。 使用动捕有很多好处。动作捕捉可以提升真实感,使游戏角色的动作更加逼真自然,增强玩家的沉浸感。 动捕还能提高制作效率,相比传统动画师手动制作动画,动捕可以在较短时间内获取大量高质量的动作数据,大大节省了制作时间和人力成本。 最后,动捕可以拓展创意空间。导演和开发者可以更自由地尝试各种复杂、独特的动作设计和表演,不受传统动画制作技术的限制,为游戏创造更丰富多样的玩法和体验。 对了,《黑神话:悟空》的动捕由虚拟动点公司提供,采用OptiTrack光学定位捕捉技术,实现了高精度、低延时、实时空间定位与跟踪,能够精准捕捉演员的每一个动作,并将其转化为游戏角色动画,涵盖了各种基本动作以及复杂的特殊技能动作,为游戏呈现出了大片级的逼真场景、人物形象及动作刻画。 区别: 动捕侧重于记录和再现整体的身体动作;脸模则聚焦于面部特征和表情,重点在于打造逼真的面部外观和细腻的表情变化。 动捕,技术实现较为复杂,涉及到多台设备(如红外摄像机等)对身体多个部位的标记点进行跟踪和数据采集,还需要复杂的算法来处理和转换数据。 脸模,则主要通过面部扫描设备获取面部的几何形状和纹理信息,相对来说技术实现方式在设备和流程上更为集中于面部。 联系: 动捕和脸模的目的都是为了角色塑造,让游戏角色更加生动、逼真,两者相互配合,从身体动作到面部表情,全方位地提升角色的真实感和表现力,使游戏角色成为一个有机的整体。 此外,在一些先进的游戏制作中,动捕获取的身体动作数据和脸模获取的面部数据可以进行整合和匹配,使得角色的动作和表情在整体上更加协调一致。 比如角色在跑步的同时,面部根据跑步的状态和情节需要呈现出相应的表情变化,如气喘吁吁、坚定等,通过两者数据的融合,让角色的表现更加完美。 总而言之,《黑神话:悟空》的脸模和动捕都给游戏加分不少,也确实得到了外界的一致好评,更重要的是让玩家们玩得更投入、更过瘾、更爽、更开心。 你觉得《黑神话:悟空》的脸模做的怎么样?