两次奖励数值的变化,让凌左确认了一件事情:同盟玩家越多,【活跃】任务的奖励越高。
理论上来说,《率土》玩家在开荒第一天的活跃度是比第二天要高的。
但【活跃】任务的奖励不仅没有因此下降,反而还上升了。
这说明,该任务判断的标准并非是同盟成员的人均活跃度,而是总活跃度。
也就是说,玩家数量越多,人均活跃度越高,【活跃】任务的奖励就越高。
至于更具体的计算规则,凌左并不关心,知道眼前这些已经足够了。
对于凌左来说,以总活跃为判断标准,显然是个好消息。
它意味着,凌左未来有机会得到更多的活跃值。
力盟的玩家数量会慢慢增加,只要人均活跃度维持在一定水准线上,自己每天得到的活跃值奖励亦会增加。
凌左很期待,等力盟成员数量达到380满编之际,自己每天能够从【活跃】任务得到多少奖励。